最近,有一款2016年发行的老游戏在使用最新的DLSS 5后展现出了令人惊讶的画质,但其帧数却让人感到失望。这款游戏便是育碧的《全境封锁》。一些玩家分享了该游戏在DLSS 5加持下的截图,雪地场景的细节和光影效果堪比电影。然而,测试视频显示,启用DLSS 5后,游戏的帧数仅为33FPS,这在2026年显得相当尴尬。在画质与帧数之间,似乎形成了一个尴尬的选择题。
《全境封锁》是由Massive Entertainment开发、育碧发行的一款第三人称射击游戏,于2016年3月8日首次在PC平台发布,随后也在PS4和Xbox One上推出。游戏设定在一个因瘟疫爆发而陷入混乱的纽约,玩家作为特工在开放世界中探险和战斗,曾成为一代人的回忆。
这次玩家分享的截图重点展示了DLSS 5对老旧游戏画质的革新,从中可以看到雪地的反光、建筑的纹理以及远方的雾效,较原游戏显得细腻不少。对于一款十年前的作品来说,这样的画面表现无疑带来了“返老还童”的感觉。然而,这种惊艳的画质背后是高昂的运算需求,导致帧数降至33FPS,这对于射击游戏来说,体验感无疑会受到影响。毕竟,《全境封锁》强调流畅的操作,需要支持高速移动、瞄准和射击等动作的高帧率。
将新技术应用于老游戏,是否值得引发了讨论。一般而言,DLSS等技术的目标是提升帧数而不大幅牺牲画质。可在这款老游戏上却似乎呈现出了“画质提升、帧数下降”的结果,和新游戏上DLSS的体验形成鲜明对比。但对于那些喜欢尝试的新老玩家,这或许是一种独特的体验——能够将十年前的游戏截图作为壁纸,或是为了体验新技术对老旧画质的提升带来的变化。
尽管是否愿意为了画质牺牲帧数各有不同:一些玩家偏爱流畅的对战,而另一些则喜欢停下来欣赏游戏场景。游戏在Steam平台上仍可购买,有兴趣的玩家可以自行体验。诚然,帧数仅为33的《全境封锁》并不适合用于实战,但作为一种技术尝试,探索DLSS 5如何推动老游戏的画质,确实让人感到有趣。
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